Casi ningún encargo se para por el diseño: se para por el archivo. Estos son los cinco fallos que vemos una y otra vez, en orden de frecuencia, y cómo comprobarlos tú mismo antes de pedir presupuesto.
Gairebé cap encàrrec s'atura pel disseny: s'atura per l'arxiu. Aquests són els cinc errors que veiem un cop i un altre, en ordre de freqüència, i com comprovar-los tu mateix abans de demanar pressupost.
1. La escala y las unidades
1. L'escala i les unitats
El STL no guarda las unidades: solo números. Si el programa que lo exportó trabajaba en pulgadas y el que lo abre asume milímetros, la pieza aparece 25 veces más grande. Es el fallo más habitual y el más fácil de detectar: abre el archivo y mira una medida que conozcas (un diámetro, la longitud total). Si no cuadra, el problema es la escala.
L'STL no guarda les unitats: només números. Si el programa que el va exportar treballava en polzades i el que l'obre assumeix mil·límetres, la peça apareix 25 vegades més gran. És l'error més habitual i el més fàcil de detectar: obre l'arxiu i mira una mesura que coneguis (un diàmetre, la llargada total). Si no quadra, el problema és l'escala.
2. Mallas abiertas o invertidas
2. Malles obertes o invertides
Para imprimir, el modelo tiene que ser un volumen cerrado: sin agujeros en la malla y con todas las caras mirando hacia fuera. Un modelo descargado o escaneado suele traer triángulos sueltos o normales invertidas que hacen que el laminador no sepa qué es interior y qué exterior.
Per imprimir, el model ha de ser un volum tancat: sense forats a la malla i amb totes les cares mirant cap enfora. Un model descarregat o escanejat sol portar triangles solts o normals invertides que fan que el laminador no sàpiga què és interior i què exterior.
Se arregla en minutos con herramientas gratuitas como Meshmixer, Blender (3D Print Toolbox) o el reparador de Microsoft 3D Builder. Si no te manejas, mándanoslo tal cual: lo revisamos nosotros.
S'arregla en minuts amb eines gratuïtes com Meshmixer, Blender (3D Print Toolbox) o el reparador de Microsoft 3D Builder. Si no t'hi manegues, envia'ns-el tal qual: ja ho revisem nosaltres.
3. Paredes demasiado finas
3. Parets massa fines
En pantalla una pared de 0,4 mm se ve perfecta; impresa se rompe al tocarla o directamente no llega a salir. Como referencia práctica, deja al menos 1,2 mm en paredes que no soportan nada y 2 mm o más si la pieza va a hacer fuerza. Los textos en relieve necesitan también algo de altura: por debajo de 0,5 mm se pierden.
A pantalla una paret de 0,4 mm es veu perfecta; impresa es trenca en tocar-la o directament no arriba a sortir. Com a referència pràctica, deixa almenys 1,2 mm a les parets que no suporten res i 2 mm o més si la peça ha de fer força. Els textos en relleu necessiten també una mica d'alçada: per sota de 0,5 mm es perden.
4. Encajes sin holgura
4. Encaixos sense joc
Este es el que más devoluciones evita. Si dibujas un eje de 10 mm y un agujero de 10 mm, no entran: en el mundo real hace falta holgura. Nuestra tolerancia real de fabricación es de ±0,1 mm, así que para que dos piezas encajen conviene dejar entre 0,2 y 0,4 mm de separación, según si quieres un ajuste apretado o que deslice.
Aquest és el que més devolucions evita. Si dibuixes un eix de 10 mm i un forat de 10 mm, no entren: al món real cal joc. La nostra tolerància real de fabricació és de ±0,1 mm, així que perquè dues peces encaixin convé deixar entre 0,2 i 0,4 mm de separació, segons si vols un ajust estret o que llisqui.
5. No pensar en cómo se imprime
5. No pensar en com s'imprimeix
Una pieza impresa se construye por capas, y eso tiene una consecuencia que sorprende a mucha gente: aguanta bastante menos si la fuerza tira en el sentido de las capas. Un gancho impreso "de pie" se parte por donde se unen dos capas; el mismo gancho tumbado aguanta mucho más.
Una peça impresa es construeix per capes, i això té una conseqüència que sorprèn molta gent: aguanta força menys si la força estira en el sentit de les capes. Un ganxo imprès "dret" es parteix per on s'uneixen dues capes; el mateix ganxo ajagut aguanta molt més.
De la orientación nos encargamos nosotros, pero si sabes por dónde va a sufrir la pieza, dínoslo: es información que cambia el resultado.
De l'orientació ens n'encarreguem nosaltres, però si saps per on patirà la peça, digues-nos-ho: és informació que canvia el resultat.
Checklist antes de enviar: medidas correctas en milímetros · malla cerrada · paredes de 1,2 mm o más · holguras de 0,2–0,4 mm en los encajes · una nota diciendo para qué es la pieza y dónde va montada.
Checklist abans d'enviar: mesures correctes en mil·límetres · malla tancada · parets d'1,2 mm o més · jocs de 0,2–0,4 mm als encaixos · una nota dient per a què és la peça i on va muntada.
¿Y si no tienes archivo?
I si no tens arxiu?
No hace falta. Aceptamos STL, STEP y OBJ, y si solo tienes la pieza rota en la mano, mándanos una foto con una regla al lado: a partir de ahí la modelamos o la escaneamos. Con un plano en PDF también trabajamos.
No cal. Acceptem STL, STEP i OBJ, i si només tens la peça trencada a la mà, envia'ns una foto amb un regle al costat: a partir d'aquí la modelem o l'escanegem. Amb un plànol en PDF també hi treballem.